Wie fandest du den Anstrom der Leute, war es wirklich so schlimm wie von Besuchern erzählt?
Ich war am Samstag da und es war erstaunlicherweise nicht überfüllt (laut Aussagen der Online-Kumpels, die teilweise schon seit Donnerstag da waren, war Freitag wohl der schlimmste Tag), man konnte sich gut bewegen und es gab zum Beispiel in der Retro-Ecke viel Platz.
Das mit dem Anspielen von Spielen wusste ich, aber bringt das in der Kürze der Zeit wirklich etwas?
Das wird von vielen Leuten unterschätzt. Bei StarCraft konnte man zum Beispiel ein ganzes Match spielen, was, wenn du gut darin bist, dass herauszuzögern, auch gerne mal bis zu 40 Minuten Zeit in Anspruch nimmt. Schade fand ich jedoch, dass sich der Kabelschacht in der Mitte des Tischs befand (also noch vor dem Monitor) und die Ergonomie der Tastatur somit gestört war....ich hab meine Arme beim Tippen nämlich gern fast ausgestreckt....so zusammengepfercht ist doof 
Ich habe in einem Artikel gelesen, dass gerade die richtigen Zocker, Fachleute, Pressevertreter usw. bemängeln, dass zu viele "normale" Leute kommen, es daher so aufgebläht wäre und wenig Zeit bliebe, um wirklich fachlich ins Gespräch zu kommen. Teilst du diese Haltung?
Das kommt ganz darauf an, wie man "normale Leute" definiert. Ich persönlich bin auch eher ein Casual-Gamer, interessiere mich nicht wirklich für die AAA-Titel wie Call of Duty: Black Ops III und bin einfach dort hingegangen, wo nicht so viele Leute waren. Fachleute und Pressevertreter haben allerdings den ganzen Mittwoch als Tag für sich und während der kompletten Veranstaltung die Business area zur Verfügung. Hier würde ich an deiner Stelle mal den @[FFW] Patric auspeitschen, denn der hatte so ein Ticket. Fachliche Gespräche sind bei einigen Publishern durchaus möglich gewesen, als Beispiel möchte ich hier Ubisoft nennen. Die haben sich an ihrem Stand einen Raum gebaut ("uplay Community Lounge" nannte man das), dort gab es dann "hinter verschlossener Tür" Präsentationen zu den Neuerungen mit kleineren Gruppen (20-30 Leute), sodass Gespräche durchaus möglich waren.
Oh, das Gespräch mit dem Entwickler klingt spannend, ihr konntet wirklich über Fachliches reden? Wenn ja, was hat er denn erzählt, kannst du es zusammenfassen?
Man konnte über fachliche Themen diskutieren, ganz klar. Anstatt über die Neuerungen des Spiels zu reden, die ich mir zwei Tage später überall im Internet reinziehen kann, habe ich ihn zur Planung- und Entwicklungsphase ausgefragt...das ist viel spannender als der neueste Shit, den die produzieren. Eventuell schreibe ich dazu mal einen Artikel in meinem Blog (den du ja hoffentlich auf der Favoritenliste hast und fünf mal am Tag checkst
)....das würde hier den Rahmen sprengen (und vor allem die Zeichenbeschränkung von 10k - wenn du hier Administrator-Zugang hast, stell das mal bitte höher...).
Jetzt möchte ich dich auch mal was befragen, Gabi! Bereits ein paar Tage vor deiner Rückkehr habe ich dir eine ausführliche Konversation geschrieben, die jedoch bis heute nicht beantwortet wurde, was mich skeptisch macht, da du ja hier immer dein Zeichenlimit voll ausnutzt. Gibt es dafür einen Grund?
